Ce projet est pour moi un prototype ou un bac à sable, je l'ai démarré principalement pour me former à Unity mais également pour tester mes compétences en GameDesign :
une idée de gameplay que j'ai en tête peut me sembler extraordinaire mais une fois en jeu, ça l'est beaucoup moins.
Voilà à quoi me sert ce prototype, tester des concepts... jusqu'à en trouver un qui fonctionne et qui me plait :)
Le concept de base est que vous débarquez, en tant que joueur, dans une galaxie générée aléatoirement avec ses systèmes solaires, ses planètes, ses ressources, sa population...
Vous aller devoir l'explorer, récolter des ressources et les transformer afin de vous développer.
La récolte des ressources se fera par le biais de travailleurs, vous allez donc devoir les gérer, leur assigner des tâches, les faire évoluer...
Pas de combat dans ce jeu, votre développement se fera par le biais de l'industrie, du commerce ou du troc. A vous de vous adapter aux ressources à disposition.
Le jeu est développé actuellement pour un seul joueur (demande trop de travail pour le moment de gérer le multijoueur), mais il est pensé pour le multi !
Je prévois d'en faire un jeu type bac à sable, mais cela demande du contenu plutôt conséquent donc en attendant, il y aura un but du jeu : une quête à résoudre à chaque partie (Réparer votre vaisseau mère, trouver X ressources uniques, gagner assez d'argent...)
J'ai aujourd'hui un moteur de jeu qui tourne et qui fonctionne que j'agrémente au fur et à mesure de nouvelles fonctionnalités : des idées qui m'ont plu ou un module plus général qu'il faudra que je développe de toute façon un jour ou l'autre.
Voici une liste non exhaustive de ce qu'il y a actuellement
Dans cette démo vous pouvez :
Nouvelle itération de la démo, j'ai ajouté la gestion des travailleurs et la récolte des ressources en faisant un drag'n drop sur une planète.
Vous pouvez construire un bâtiment de recherche et assigner un chercheur afin de commencer à récolter des points de recherche.
J'ai commencé à gérer les statistiques des travailleurs (Recherche, Construction...), qui gagneront des niveaux en travaillant et qui seront plus fort pour une tâche que pour une autre
Et sûrement pleins d'autres choses :)
La démo peut prendre un peu de temps à charger, et j'ai des soucis de résolution à régler :)